محل تبلیغات شما




1-کتابخانه چیست؟
مفهوم کتابخانه در برنامه نویسی به معنای وارد کردن یک یا چند ماژول (فایل کدنویسی شده) با یک دستور مشخص در پروژه خود.
2-شیوه کار با کتابخانه ها در پایتون چگونه است؟
در پایتون دو دستور برای وارد کردن کتابخانه به پروژه داریم که عبارت اند از:
import : با این دستور کتابخانه را به صورت کلی و کامل وارد پزوژه می کنیم. یعنی تمامی ماژول های کتابخانه به پروژه ما اضافه می شود. مثال:
import pynput
ما در دستور بالا کتابخانه ی pynput را به صورت کامل به پروژه خود وارد کردیم.
from : این دستور فقط بخشی یا جزئی از کتابخانه را وارد پروژه می کند. مثال:
from pynput import mouse , keyboard
در دستور بالا ما از کتابخانه pynput فقط ماژول mouse و keyboard را وارد کردیم.

 



بسم الله الرحمن الرحیم

همان طور که از اسم آن ها پیدا است به معنای یک شی است که دائم در حال تغییر است به مثال زیر توجه کنید."python = "cfffهمان طور که در خط بالا دیدیم متغیر pythonpy برابر با cfff می باشد. در پایتون زمانی که متغیر را تعیرف می کنیم باید با یک دابل کوتیشن آن را از هم جدا کنیم.'cfff = 'pythonحال در اینجا متغیر cfff برابر با python است. در پایتون متغیر را هم می توان با دابل کوتیشن و کوتیشن تعریف کرد. (کوتیشن در متغیر cfff مقدار آن با کوتیشن نشان داده شده است.)چاپ متغیربرای چاپ متغیر یا هر شی دیگر از دستور ()print استفاده می م کنیم. به مثال زیر توجه کنید.(cfff)printبا این دستور ما متغیر cfff را چاپ کردیم.متیغر دوممتغیر مقدار ثابتی ندارد مثلا ما اینجا می گوییم:'cfff = 'py'cfff = 'pythonدر خط اول این دستور یک بار متغیر cff را برابر با py قرار دادیم و در خط سوم برابر با python قرار دادیم. یعنی مقدار خط اول از بین رفته است و مقدار اصلی ما فعلا python است.

تبلیغات

محل تبلیغات شما

آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها

حدیث